andrews medina

Curso de Python na UFMT - Terceira aula

escrito em 11/04/2008


Primeiramente gostaria de pedir desculpas pela demora desse post e por não ter escrito nada essa semana. Mas foi semana de provas e quem é professor sabe como em uma semana assim o tempo é curto.

Mas, vamos falar da terceira aula do Curso de Python com ênfase em PyGame que ministrei na UFMT no dia 05/04.

Programação Orientada a Objetos

Eu comecei essa aula falando de Programação Orientada a Objetos em Python. Explicando a diferença entre classe e objeto, métodos, herança, polimorfismo, sobrecarga de métodos e etc.

Uma particularidade muito interessante é que aqui na região do sul de Mato Grosso, poucos programadores realmente programam utilizando a Orientação a Objetos. Então expliquei detalhadamente a utilidade de se utilizar a programação Orientada a Objetos.

PyGame

Depois de falar sobre orientação no final da aula eu falei sobre PyGame, e sobre desenvolvimento de jogos, lembrando que o PyGame é apenas uma ferramenta. Ou seja, aprender PyGame não fará você um 'mestre dos jogos' mas com ela poderá tornar-se um 'mestre'.

Mostrei como instalar o PyGame no ambiente Windows e começamos a ver como criar fundos para o jogo.

Na próxima aula, que ocorre amanhã veremos com mais detalhes a biblioteca.
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